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    PEM · SAL DE SU LÍNEA
    DANDO LA VUELTA

    OPCIONES

    Gráficos

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    Sonido

    Pantalla

    CÓMO SE JUEGA

    No hay acelerador: el coche corre solo. Lo tuyo es esquivar, derrapar las curvas y aguantar. De corredor, que no te cojan; de policía, alcanza al más buscado y párale.

    Con los dedos

    Girar
    Mantén pulsado un lado de la pantalla
    Derrapar
    Apoya el dedo abajo, en el centro, y arrástralo hacia un lado: cuanto más lo arrastres, más se cruza el coche. Con el dedo puesto ya derrapas, aunque sea de frente
    Nitro
    Su barra, bajo las habilidades; o un tirón del dedo hacia arriba
    Habilidades
    Su fila de cuatro botones: los clavos y las que vayas abriendo en tu perfil, en Mejoras

    Con teclado

    Girar
    ← → o A D
    Derrapar
    Mantén Espacio o X y lleva el derrape con ← →: poco a poco, como el dedo en la palanca. Mantenida ya derrapas, aunque sea de frente
    Nitro
    Mayús o ↑, y arde solo hasta vaciarse
    Clavos
    Q o ↓: una barra que resbala dos segundos y pincha a quien la pise
    Habilidades
    W E R, en el orden de su fila
    Cámara
    C, y M quita el retrovisor
    Bocina
    H
    Radio
    N pasa de canción

    En la carretera

    Paneles ámbar
    Avisan de una curva cerrada: hay que derraparla. Con nitro te saca contra la valla
    Nitro
    Se gana derrapando, adelantando apurado y yendo a contramano
    Puntos
    Lo que puntúas es lo que te llevas al banco: pagan los coches, las mejoras y las pinturas lisas
    Tuercas
    Se ganan subiendo de nivel, con los logros de tu perfil y en la primera partida de cada día. Pagan lo que es solo aspecto: kits, piezas, llantas, luces y las demás pinturas
    Trofeos
    Los abre en el garaje el nivel III de cada logro, como el nivel abre lo demás. Luego se compran con tuercas, para cada coche

    Las habilidades

    PEM
    Los dos bandos. Marca al rival que tengas delante: mantenlo dos segundos en la mira y le quita coche y lo apaga. Si te marcan a ti, sal de su línea
    Embestida lateral
    Los dos bandos. Con el nitro ardiendo: el coche se cruza y barre carril y medio mientras le dure el nitro; lo que pilla sale despedido. Al acabar te quedas un momento sin agarre. Si ves venir un escudo rojo por el retrovisor, sal de su frente
    Inhibidor
    Corredor. Seis segundos sin habilidades para nadie a tu alrededor, tú tampoco: rompe el PEM que te estén marcando
    Turbo supremo
    Corredor. Carga un segundo y sale disparado; vuelve a los 40 s
    Bloqueo
    Policía. Un control por delante de tu presa, con un solo carril libre
    Helicóptero
    Policía. Se para por delante y suelta una barra de pinchos de dos carriles

    TU PARTIDA

    Tu partida se guarda en este navegador, en este dispositivo. Si borras sus datos o cambias de móvil, se pierde. Todavía no hay cuentas: se juega sin entrar con nada.

    Cuándo se pierde

    Si borras los datos
    Borrar los datos de navegación se lleva la partida
    Si cambias de dispositivo
    En otro móvil, ordenador o navegador se empieza de cero
    En incógnito
    Lo que juegues se pierde al cerrar la ventana

    Lo que hay guardado

    Apodo
    Banco
    Tuercas
    Corredor
    Policía

    Lo que viene

    Más adelante podrás entrar con tu cuenta para no perderla. Cuando se pueda, lo verás aquí.

    PERFIL DE PILOTO

    Comprobando tu dispositivo

    Para ajustar los gráficos a lo que aguanta. Son unos segundos.

    Puntos
    Recorrido
    Policías fuera